10月26-27日,2022第七届IDC中国数字化转型年度盛典在京举办。本次大会邀请了超1000位来自行业用户的数字化转型领导者、IT及业务线管理层出席,围绕数字化浪潮下的用户体验创新、技术应用创新、工作模式创新等诸多热点议题展开分享交流。梦想绽放科技(爱奇艺奇遇VR)副总裁王恺受邀出席大会并发表了“VR+AR(MR):元宇宙硬件3.0时代”的主题演讲,从XR赛道的技术、内容、产品等方向系统阐释了奇遇VR对于的行业走向的观察与思考。
2016年,VR在国内曾掀起过一热潮,这一年被称为产业元年。但受技术、硬件、内容等限制,这个赛道在一波风光过后迅速冷却,随即跌入低谷。2017-2019年,VR在低谷中前行迭代,过程中影响VR核心体验的清晰度、流畅性、交互性等这些阻碍因素逐渐被清除。2020年3月,《半条命:Alyx》成功上市,成为VR领域的破冰应用,打破原有大作匮乏—硬件销售萎靡—内容商不敢投钱的恶性循环,推动了行业快速增长。2020 年 9 月,Quest2 发布后一炮而红并在去年突破千万台,到如今单是Quest商店有超过400款内容,并且其中1/3的作品创造了超过100万美元的收入,还有33款作品的总收入突破1000万美元。比起去年的收入成绩,今年超过500万美元的作品数量达到55款,几乎是翻倍增长。当下,在Meta、苹果、字节、爱奇艺等国内外巨头的推动下,VR/AR行业正迎来新一轮发展周期。
VR的这一轮爆发,与元宇宙的崛起密不可分。王恺认为,元宇宙将是互联网的下一代,而不只是下一代的互联网,因其外延和内涵比互联网要更加丰富。而VR硬件,也不仅仅是游戏机或观影机,在其推动之下,人类的交互模式正从二维(鼠标键盘、触控)走向三维(手势、肢体),VR将成为下一代计算平台。
“VR和元宇宙的组合就像智能手机和移动互联网的组合一样,如果没有智能手机,就不会有移动互联网。当然没有移动互联网,智能手机也不会成为在今天大行其道。VR作为元宇宙的入口,后者将让VR变成一个通用型产品,成为元宇宙时代的通用终端。”王恺指出。
VR+AR(MR):元宇宙硬件3.0时代
回顾VR行业的发展,能看到一些基本规律和趋势——在产品形态方面,从早期的VR盒子,到需要依赖PC的VR,再到当今的主流形态一体机;屏幕方面,集中体现在画质的提升,分辨率从早期的2K到现在主流的4K。值得一提的是,奇遇也是全球首家采用4K屏起步的VR厂商;在底层技术方面,也同样取得了巨大突破,表现为从三自由度(3dof)的交互进步到六自由度(6dof)的交互。2021年初,奇遇在国内率先发布“追光”技术方案,成为国内首家搭载计算机视觉头手6dof交互技术的厂商。
王恺表示,设备形态、显示清晰度和交互技术的发展从根本上推动了VR行业过去五六年的进步。而在内容方面,最重大的变化是从以“视频”为核心逐步进化到以“视频+游戏”为核心,再到现在慢慢变成“视频+游戏+社交”。
“我们相信还会进入到3.0时代。这个阶段的核心还是在交互层面上,会有新技术产生,也就是从VR逐渐过渡到的MR的阶段。”王恺指出,之前VR的体验都是全封闭/全沉浸式的,用户戴上头显之后就看不见外面了。MR技术意味着头显上的RGB彩色摄像头数量会变多,同时响应速度会变得很快,用户在体验时既能选择沉浸在虚拟环境中,也能通过摄像头看到现实世界,并且还能在上面叠加虚拟物体,也就是在VR的基础上拥有AR的功能。这种VR+AR的双模式产品,会成为元宇宙3.0时代的特征。
当前,VR行业正处于转向MR的过程中,过程中需要应对诸多挑战,其中最关键的在于硬件体验和内容生态。王恺透露,为了迎接即将到来的元宇宙硬件3.0时代,奇遇正从内容、硬件、技术三个核心板块展开布局。
“我们会持续秉承精品的内容策略,扩充我们的精品内容池。第一,只引入高品质;第二,不盲目追求数量;第三,不浪费用户宝贵的时间;在硬件方面,我们会持续迭代去提升产品的功能体验,不论是探索当下主流的pancake光学设计、新的屏幕技术,还是芯片、VR OS……目标是打造一款性能强大、体验感好的MR设备。;在底层技术上面,奇遇同样也会做好关键环节的资源投入,比如设备的交互、VST彩色透视、重定位等,从而把系统的性能发挥到极致。”他透露,目前奇遇正在规划多款MR形态产品,计划于明年推出。
可以看到,在元宇宙的推动下,XR行业的发展可谓日新月异,进入这一领域的玩家也越来越多,竞争随之加剧。创立于2016年,现已成长为国内VR头部品牌的奇遇,面对全新的发展契机与竞争格局,能否继续立于潮头,值得期待!
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转自:IT168