5G作为一项可以连接万物的最新一代通信技术,让人备受期待。而5G相关的话题热度也是一路水涨船高,且顺势带火了云游戏。云游戏技术正式出现是在2009年,但过于超前的游戏方式以及受限于当时的技术和网络环境,云游戏的发展之路并不顺利。即便风光一时,可是如果没有市场潜力,再好的技术都将成为过去式。
不过时来运转,云游戏在5G的加持下,卷土重来!大有颠覆原有游戏格局的势头,云游戏取代传统游戏方式似乎不无可能。近日在德国科隆游戏展上面Google Stadia云游戏平台再次公开了一些新消息,公布了首批游戏的完整列表,包含了赛博朋克、GTAV等数款大作,但上线区域不包含亚洲地区让不少亚洲玩家失望。
但对国内玩家来说有一家厂商早就已经掌握了成熟的云游戏技术,达龙云电脑已经实现了让玩家通过5G技术在手机上玩各种端游大作。从 2017年上线达龙云电脑玩家数量呈爆发式增长,至今已经有近千万级的注册用户。越来越多的玩家通过该平台来玩游戏。云游戏这种新颖的游戏方式似乎成为了玩家们的新宠。为什么这么说呢?
首先,随着国内网络速度的不断提升,玩家接触云游戏门槛得到了降低,玩家通过达龙云电脑这样的云游戏平台玩游戏时,可以获得低延迟和高画质的游戏体验。这足以媲美现有的游戏主机和PC。另外,云游戏支持跨设备游玩同一款游戏的特性,可以让玩家在手机、平板、电脑等多种主流设备上玩同一款游戏。这也是传统游戏方式所无法做到的。
另外,云端拥有强劲算力的电脑解决了玩家对性能的刚需。举个例子,2007年《孤岛危机》推出后,主流显卡无法流畅运行这款游戏。当年的旗舰显卡8800GTX在该游戏面前也是一败涂地。即便是卡皇8800Ultra在1024×768分辨率下也只能勉强达到30帧。但2009年Onlive出现后(最早的云游戏平台),就能够让玩家在Macbook这样的笔记本上流畅运行《孤岛危机》。因此,无论是Onlive还是达龙云电脑,他们的出现就是为了降低玩家或许优质游戏的门槛。
根据英伟达的一份数据显示目前PC不足以运行大型游戏的用户大概有10亿。昂贵的高性能游戏PC仅是少部分玩家专属。但达龙云电脑得最高可选i9-9900KCPU、16GDRR4内存、RTX2080Ti显卡近万元的配置让玩家触手可得。类似于网吧按时付费的模式对玩家来说使用更灵活,玩家不用再花费大价钱去购置高性能游戏PC,同时避免了使用率低,硬件更新换代快加速淘汰的问题。
上述仅是云游戏的部分优点,却圈粉了无数玩家。待5G普及之后,更快的网络速度和更低的延迟将助推云游戏快速发展和普及。现在云游戏市场的规模正不断扩大,这也让各路巨头扎推布局云游戏领域,看中的就是5G能够给云游戏市场带来无限的潜力。至于云游戏今后能否完全取代传统游方式尚不能下结论,但未来云游戏势必会成为主流的游戏方式之一。